Crazy 8 ti propone di giocare con i tuoi amici a 8 Americano, di allenarti contro un robot o di sfidare un giocatore della comunità presente online nello stesso momento in cui lo sei tu. 

LE REGOLE BASE DEL GIOCO



Il tuo obiettivo é di sbarazzarti per primo delle tue carte. Ogni giocatore comincia con 10 carte (il numero di carte é indicato accanto al tuo avatar). I giocatori giocano gli uni dopo gli altri, nel verso indicato dalle frecce attorno al mazzo degli scarti. 

Quando tocca a te, gioca una carta dello stesso colore o con lo stesso valore dell'ultima carta nel mazzo degli scarti. Se non puoi giocare, pesca una carta dal mazzo coperto. Il gioco termina quando un giocatore posa la sua ultima carta. 

REGOLE AVANZATE



  • Buona pesca: se sei obbligato a pescare e la carta estratta é giocabile, puoi decidere se giocarla immediatamente o se passare il turno. 

  • Carte gemelle: se scarti una carta identica all'ultima del mucchio (stesso colore e stessa cifra), potrai giocare un'altra carta. Questa regola non é valida per le carte speciali. 
  • Serie di carte: se possiedi una serie di carte dello stesso colore e in ordine crescente, puoi giocarle una dopo l'altra. Hai la possibilità di fermarti (specialmente quando stai giocando una serie di carte) cliccando sul bottone verde. 
  • Senso di gioco: il senso di gioco é indicato dalle due frecce intorno al mazzo degli scarti. La partita comincia in senso orario ma il verso puo' essere invertito qualora venga giocata la carta «Controsenso». 

TEMPO 

Attenzione, hai solo 10 secondi per giocare il tuo turno. Se non giochi nel tempo a tua disposizione, riceverai una carta supplementare come penalità.


CARTE SPECIALI

  • L'8: si puo' giocare dopo ogni carta e permette di cambiare il colore. É la sola carta che permette di annullare l'effetto delle carte «+».
  • La carta «Salta»: ti permette di far saltare il turno al giocatore che segue. 
  • Il 10: ti obbliga a rigiocare un'altra carta dello stesso colore o dello stesso valore. È impossibile finire una partita con un 10. 

  • I «+»: aggiungono carte supplementari al giocatore che non riesce a ribattere e gli fanno perdere il turno. 
  • La carta «Controsenso»: ti permette di cambiare il senso di gioco. Se si gioca in 2, essa fa saltare il turno al giocatore successivo, come la carta "Salta". 

Nota 1: Un «+2» o un «+4» possono essere rilanciati su un «+2»; un «+2», invece, non può mai ribattere un «+4». 

Nota 2: Le carte «+» si accumulano. Per esempio: se il giocatore 1 gioca un «+2», il giocatore 2 gioca un «+4» ma il giocatore 3 non può ribattere, egli riceverà 6 carte e passerà il suo turno.

CARTE

- 1 = 10 pti
- 2 = 20 pti
- 3 = 30 pti
- 4 = 40 pti
- 5 = 50 pti
- 6 = 60 pti
- 7 = 70 pti
- 8 = 5000 pti
- 9 = 90 pti
- 10 = 200 pti
- Controsenso = 500 pti
- Salta = 750 pti
- +2 = 1250 pti
- +4 = 2500 pti