Crazy Eights vous propose de jouer au 8 Américain entre amis, vous entraîner contre un robot ou encore défier les joueurs de la communauté qui sont en ligne en même temps que vous.


BASE DU JEU


Votre but dans le 8 Américain est d’être le premier à vous défausser de vos cartes. Chaque joueur commence avec 10 cartes (le nombre de cartes est indiqué à côté de votre avatar).
Les joueurs jouent les uns après les autres, dans le sens indiqué par les flèches autour de la défausse.

Lorsque c’est à votre tour, jouez une carte de la même couleur ou portant le même symbole que la carte du haut de la défausse. Si vous ne pouvez pas, vous devez tirer une carte dans la pioche.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur pose sa dernière carte.

 

RÈGLES AVANCÉES


Bonne pioche : Si vous êtes obligés de piocher et que la carte tirée vous permet de jouer, alors vous avez la possibilité de la jouer immédiatement ou de passer.


Carte jumelle : Si vous défaussez une carte identique à celle du haut de la pile (même couleur et même chiffre), vous pourrez poser une autre carte. Cette règle ne s’applique pas aux cartes spéciales.

Suite de cartes : Si vous avez une suite logique de cartes de même couleur, vous pouvez les jouer les unes à la suite des autres. Vous avez la possibilité d’arrêter votre tour (notamment quand vous jouez une suite de cartes) en cliquant sur Terminer.

 

TEMPS

Attention, vous n’avez que 10 secondes pour jouer votre tour. Si vous ne jouez pas dans le temps imparti, vous recevrez une carte supplémentaire en pénalité.


CARTES SPÉCIALES


Le 8 : Il se joue après n’importe quelle carte et permet de changer de couleur. C’est la seule carte qui permet d’annuler l’effet des cartes "+"

La carte "Passer" : Il permet de faire passer le tour du prochain joueur.

Le 10 : Il permet de rejouer immédiatement une autre carte de la même couleur. Vous êtes obligé de rejouer une carte après avoir posé un 10. Il est donc impossible de finir une partie sur un 10.
Les "+" : Ils rajoutent des cartes supplémentaires à celui qui ne peut pas surenchérir, en plus de lui faire perdre son tour.



Les "+"  : Ils rajoutent des cartes supplémentaires à celui qui ne peut pas surenchérir, en plus de lui faire perdre son tour.

La carte "Contre-sens" : Elle permet de changer le sens du jeu. À 2 joueurs, elle fait sauter le tour du joueur suivant, comme la carte "Passer".

Note 1 : Un "+2" ou un "+4" peut surenchérir sur un "+2" mais jamais un "+2" sur un « +4 ».

Note 2  : Les cartes "+" s’accumulent. Par exemple : le joueur 1 joue un "+2", le joueur 2 joue un "+4", le joueur 3 ne peut pas surenchérir, il reçoit 6 cartes et passe son tour.

CALCUL DES POINTS

A la fin de la partie, vous verrez que nous affichons un score. Celui-ci est calculé sur la somme de la valeur des cartes qu'il reste dans la main de vos adversaires.

Valeur des cartes :

- 1 = 10 pts
- 2 = 20 pts
- 3 = 30 pts
- 4 = 40 pts
- 5 = 50 pts
- 6 = 60 pts
- 7 = 70 pts
- 8 = 5000 pts
- 9 = 90 pts
- 10 = 200 pts
- Sens Contraire = 500 pts
- Passer = 750 pts
- +2 = 1250 pts
- +4 = 2500 pts